 | |
Intelligens
termékek ergonómiája
| a
tárgy neve: |
Szoftver-ergonómia |
kód: |
GT52A009 |
| kreditpont: |
2 |
| szak: |
valamennyi szak választható tárgya |
| a
tárgy neve: |
Intelligens termékek ergonómiai fejlesztése |
kód: |
GT529126 |
| kreditpont: |
2 |
| szak: |
Műszaki Menedzser szak |
| a
tárgy neve: |
Szoftver-ergonómia |
kód: |
GT528802 |
| kreditpont: |
2 |
| szak: |
valamennyi szak választható tárgya |
| a
tárgy neve: |
Ember-számítógép interakció |
kód: |
ELTE PSD24 |
| kreditpont: |
2 |
| szak: |
ELTE Pszichológia szak |
| tantárgyfelelős,
oktató neve: |
tantárgyfelelős,
oktató beosztása: |
| Laufer
László |
Egyetemi
tanársegéd |
| Dr. Hercegfi Károly |
Egyetemi adjunktus,
tanszékvezető-helyettes |
| Polgér Péter |
Külső munkatárs |
Feltételezett
tudásanyag,
előképzettségi szint: |
nincs előkövetelmény.
|
A tantárgy tartalma,
az előadások beosztása
Az előadások időpontja
és helye:
szerdánként 18.15-19.45, QA102.
Hét |
Dátum |
Az előadás témája |
diasor |
1. |
09.07. |
A félév programjának és követelményeinek ismertetése.
Az ergonómia fogalma és története. Ember-gép rendszerek. Szociotechnikai rendszerek.
Az emberi információ-feldolgozás alapjai: az érzékelés általános szabályai; a látás, képernyős megjelenítők vizuális minősége; az emberi információfeldolgozás modellje, észlelés, gestalt pszichológiai törvények, rövid- és hosszútávú memória. |
PPT |
2. |
09.14. |
A szoftver-ergonómia alapjai.
A participatív rendszerfejleszés és rendszerbevezetés.
A szoftverek használhatóságának (usability) fogalma.
A szoftverek minőségére vonatkozó jogszabályok és szabványok.
Szoftvertervezést segítő módszerek: tervezési irányelvek (design guidelines), Design space analysis. GOMS modell és kiterjesztései.
Információnyerés a potenciális felhasználóktól: interjú, kérdőív, fókuszcsoport. |
PPT |
3. |
09.21. |
Szoftver-értékelési módszerek: az intelligens termékek ergonómiai tesztelésének és minősítésének analitikus módszerei (Guideline review, GOMS-alapú és heurisztikus módszerek, kognitív bejárási technikák).
Az intelligens termékek ergonómiai tesztelésének és minősítésének empirikus módszerei (paper prototyping, kontrollált laboratóriumi vizsgálatok és terep-vizsgálatok). Usability tesztelés hangos gondolkozással. |
PPT |
4. |
09.28. |
Az emberi információ-feldolgozás alapjai 4.: az emberi viselkedés szabályozásának szintjei; az emberi hibázás; az információ-feldolgozás féltekei specializációja; kognitív stílusok; mentális modell,
Metaforak, Interakciós stílusok. |
PPT 1
Prezi
PPT 2
|
5. |
10.05. |
Webusability |
PPT |
6. |
10.12. |
Webusability |
7. |
10.19. |
Webusability |
8. |
10.26. |
Szoftver-értékelési módszerek 2: A pszichológiai megterhelés és igénybevétel; a mentális megterhelés és mérése.
Az INTERFACE vizsgálóállomás. Szoftver-értékelési esettanulmányok |
PPT |
9. |
11.02. |
Augmented Reality (bővített valóság)
Vendégelőadó: Kangyal András
Csapamunkák megbeszelése |
Prezi
PPT |
10. |
11.09. |
ZH
Csoportmunka megbeszelese |
|
11. |
11.16. |
Oktatási szünet (TDK) |
|
12. |
11.23. |
Csapamunkák megbeszelése |
|
13. |
11.30. |
Usability vizságlat 1. A részvétel kötelező mindenkinek |
|
14. |
12.07. |
Usability vizságlat 2. A részvétel kötelező mindenkinek
PótZH.
|
|
A „Szoftver-ergonómia” c. tárgyak követelményei
A vizsgajegyet, ill. félévközi jegyet 50%-ban a projekt feladatra kapott jegy, 50%-ban pedig a ZH vagy vizsgaZH eredménye határozza meg.
A hallgatóknak 3-4 fős csoportokat kell alkotniuk és a tárgyfelelőssel egyeztetett honlapon vagy szoftveren kell használhatósági tesztet végezniük Nov. 23-án vagy 30-án.
A vizsgálatról képernyő felvételt kell készíteni. A vizsgálat után írásban összegezni kell:
- a vizsgálat célját
- a felahsználó leírását
- a felhasználónak adott feladatokat és a vizsgálati scenáriót
- a vizsgálat lefolyása során interakcióinak elemezését
- összegzést és javaslatokat az adott szolgáltatás/oldal továbbfejlesztésére
Aki nem választott, vagy nem talált csapatot, annak a tárgyfelelőssel kell megbeszélnie, hogy a csoportmunka helyet milyen feladatot végezzen el.
Irodalom
Kötelező irodalom
- Az órák diasorai
- Jakob Nielsen's Alertbox, October 6, 2008: When to Use Which User Experience Research Methods
http://www.useit.com/alertbox/user-research-methods.html
- IZSÓ
L. ANTALOVITS M., 1997, Bevezetés az információ-ergonómiába.
Emberi tényezők az információs technológiák fejlesztésében, bevezetésében
és alkalmazásában. 185 oldal. Egyetemi jegyzet. BME Ergonómia
és Pszichológia Tanszék. PDF
fájlként letölthető (infergj2.pdf, 1660 kbyte)
- 50/1999.
EüM. rendelet. PDF
fájlként letölthető (50-1999.pdf, 106 kbyte)
Ajánlott irodalom:
- KRUG, S. (2008). Ne törd a fejem! HVG Kiadó. ISBN: 9789639686533
- KANGYAL A., LAUFER L. (szerk.) (2011): Gépérzet.
- CAROLL, J. M. (eds) (2003). HCI Models, Theories and Frameworks - Toward a Multidisciplinary Science. Morgan Kaufmann Pubishers, San Francisco. ISBN: 1-55860-808-7
- GALLITZ, W. O. (2002). The Essential Guide to User Interface Design. Second edition. John Wiley & Sons, Inc. New York. ISBN 0-471-084646
- HELANDER,
M., LANDAUER, T. K., PRABHU, P. V. (eds) (1997). Handbook
of Human-Computer Interaction. North-Holland, Elsevier. ISBN:
0-444-81862-6 (hardbound), 0-444-81876-6 (paperback).
- NEWMAN, W. M., LAMMING, M. G. (1996). Interactive
System Design. Addison-Wesley Publishing Company Inc. ISBN: 0-201-63162-8
-
NIELSEN, J. (2000). Designing Web Usability:
The Practice of Simplicity. New Riders Publishing. ISBN: 1-56205-810-X
-
NIELSEN, J., MACK, R. (1994). Usability Inspection
Methods. John Wiley and Sons, Inc. ISBN: 0-471-01877-5
-
RUBIN, J. (2000). Handbook of Usability Testing:
How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests. John Wiley and
Sons, Inc. ISBN: 0-471-59403-2
- SHNEIDERMAN, B. (1987, 1992). Designing the User
Interface. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN: 0-201-57286-9
|