Tárgyleírások

Szoftver-ergonómia, Ember-számítógép interakció,

Tárgyleírások

Intelligens termékek ergonómiája

a tárgy neve: Szoftver-ergonómia kód: GT52A009
kreditpont: 2
 szak: valamennyi szak választható tárgya
a tárgy neve: Intelligens termékek ergonómiai fejlesztése kód: GT529126
kreditpont: 2
 szak: Műszaki Menedzser szak
a tárgy neve: Szoftver-ergonómia kód: GT528802
kreditpont: 2
 szak: valamennyi szak választható tárgya
a tárgy neve: Ember-számítógép interakció kód: ELTE PSD24
kreditpont: 2
 szak: ELTE Pszichológia szak
 tantárgyfelelős, oktató neve: tantárgyfelelős, oktató beosztása:
Laufer László Egyetemi tanársegéd
Dr. Hercegfi Károly Egyetemi adjunktus,
tanszékvezető-helyettes
Polgér Péter Külső munkatárs
Feltételezett tudásanyag,
előképzettségi szint:


nincs előkövetelmény.

 

 

A tantárgy tartalma, az előadások beosztása

Az előadások időpontja és helye:
szerdánként 18.15-19.45, QA102.

Hét

Dátum

Az előadás témája

diasor

1.

09.07.

A félév programjának és követelményeinek ismertetése.
Az ergonómia fogalma és története. Ember-gép rendszerek. Szociotechnikai rendszerek.

Az emberi információ-feldolgozás alapjai: az érzékelés általános szabályai; a látás, képernyős megjelenítők vizuális minősége; az emberi információfeldolgozás modellje, észlelés, gestalt pszichológiai törvények, rövid- és hosszútávú memória.

PPT

2.

09.14.

A szoftver-ergonómia alapjai.

A participatív rendszerfejleszés és rendszerbevezetés.

A szoftverek használhatóságának (usability) fogalma.

A szoftverek minőségére vonatkozó jogszabályok és szabványok.

Szoftvertervezést segítő módszerek: tervezési irányelvek (design guidelines), Design space analysis. GOMS modell és kiterjesztései.

Információnyerés a potenciális felhasználóktól: interjú, kérdőív, fókuszcsoport.

PPT

3.

09.21.

Szoftver-értékelési módszerek: az intelligens termékek ergonómiai tesztelésének és minősítésének analitikus módszerei (Guideline review, GOMS-alapú és heurisztikus módszerek, kognitív bejárási technikák).
Az intelligens termékek ergonómiai tesztelésének és minősítésének
empirikus módszerei (paper prototyping, kontrollált laboratóriumi vizsgálatok és terep-vizsgálatok). Usability tesztelés hangos gondolkozással.

PPT

4.

09.28.

Az emberi információ-feldolgozás alapjai 4.: az emberi viselkedés szabályozásának szintjei; az emberi hibázás; az információ-feldolgozás féltekei specializációja; kognitív stílusok; mentális modell,

Metaforak, Interakciós stílusok.

PPT 1

Prezi
PPT 2

5.

10.05.

Webusability

PPT

6.

10.12.

Webusability

7.

10.19.

Webusability

8.

10.26.

Szoftver-értékelési módszerek 2: A pszichológiai megterhelés és igénybevétel; a mentális megterhelés és mérése.
Az
INTERFACE vizsgálóállomás. Szoftver-értékelési esettanulmányok

PPT

9.

11.02.

Augmented Reality (bővített valóság)
Vendégelőadó: Kangyal András

Csapamunkák megbeszelése

Prezi
PPT


10.

11.09.

ZH
Csoportmunka megbeszelese

 

11.

11.16.

Oktatási szünet (TDK)

12.

11.23.

Csapamunkák megbeszelése

 

13.

11.30.

Usability  vizságlat 1.  A részvétel kötelező mindenkinek

 

14.

12.07.

Usability vizságlat 2.  A részvétel kötelező mindenkinek
PótZH.

 

 

A „Szoftver-ergonómia” c. tárgyak követelményei

A vizsgajegyet, ill. félévközi jegyet 50%-ban a projekt feladatra kapott jegy, 50%-ban pedig a ZH vagy vizsgaZH eredménye határozza meg.

A hallgatóknak 3-4 fős csoportokat kell alkotniuk és a tárgyfelelőssel egyeztetett honlapon vagy szoftveren kell használhatósági tesztet végezniük Nov. 23-án vagy 30-án.

A vizsgálatról képernyő felvételt kell készíteni. A vizsgálat után írásban összegezni kell:

- a vizsgálat célját

- a felahsználó leírását

- a felhasználónak adott feladatokat és a vizsgálati scenáriót

- a vizsgálat lefolyása során interakcióinak elemezését

- összegzést és javaslatokat az adott szolgáltatás/oldal továbbfejlesztésére

Aki nem választott, vagy nem talált csapatot, annak a tárgyfelelőssel kell megbeszélnie, hogy a csoportmunka helyet milyen feladatot végezzen el.

Irodalom

Kötelező irodalom

  1. Az órák diasorai
  2. Jakob Nielsen's Alertbox, October 6, 2008: When to Use Which User Experience Research Methods
    http://www.useit.com/alertbox/user-research-methods.html
  3. IZSÓ L. ANTALOVITS M., 1997, Bevezetés az információ-ergonómiába. Emberi tényezők az információs technológiák fejlesztésében, bevezetésében és alkalmazásában. 185 oldal. Egyetemi jegyzet. BME Ergonómia és Pszichológia Tanszék. PDF fájlként letölthető (infergj2.pdf, 1660 kbyte)
  4. 50/1999. EüM. rendelet. PDF fájlként letölthető (50-1999.pdf, 106 kbyte)

Ajánlott irodalom:

  1. KRUG, S. (2008). Ne törd a fejem! HVG Kiadó. ISBN: 9789639686533
  2. KANGYAL A., LAUFER L. (szerk.) (2011): Gépérzet.
  3. CAROLL, J. M. (eds) (2003). HCI Models, Theories and Frameworks - Toward a Multidisciplinary Science. Morgan Kaufmann Pubishers, San Francisco. ISBN: 1-55860-808-7
  4. GALLITZ, W. O. (2002). The Essential Guide to User Interface Design. Second edition. John Wiley & Sons, Inc. New York. ISBN 0-471-084646
  5. HELANDER, M., LANDAUER, T. K., PRABHU, P. V. (eds) (1997). Handbook of Human-Computer Interaction. North-Holland, Elsevier. ISBN: 0-444-81862-6 (hardbound), 0-444-81876-6 (paperback).
  6. NEWMAN, W. M., LAMMING, M. G. (1996). Interactive System Design. Addison-Wesley Publishing Company Inc. ISBN: 0-201-63162-8
  7. NIELSEN, J. (2000). Designing Web Usability: The Practice of Simplicity. New Riders Publishing. ISBN: 1-56205-810-X
  8. NIELSEN, J., MACK, R. (1994). Usability Inspection Methods. John Wiley and Sons, Inc. ISBN: 0-471-01877-5
  9. RUBIN, J. (2000). Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests. John Wiley and Sons, Inc. ISBN: 0-471-59403-2
  10. SHNEIDERMAN, B. (1987, 1992). Designing the User Interface. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN: 0-201-57286-9


 
NyitólapMunkatársakOktatásK+FPartnerekLevél
Copyright © 2000,2009. BME Ergonómia és Pszichológia Tanszék
Minden jog fenntartva!
Design: Kasza Levente
Webmester
: Hercegfi Károly